SİSTEM REHBERİ
Tesisteki her oyuncu sisteminin tam rehberi. Rütbe/Sicil ilerlemesi için İlerleme, birim görev tanımları için Roller sayfasına bak. Tesiste 11 departman ve 140 rütbe vardır, sicil eğrisinin tavanı 1.000.000 Sicil'dir — ayrıntılı tablo İlerleme sayfasındadır. Komut ezberlemene gerek yok — oyunun büyük kısmı ALT etkileşim menüsünden yapılır.
ALT Etkileşim Menüsü
Tesisteki etkileşimlerin neredeyse tamamı tek bir menüden yapılır. Bir hedefe bak — oyuncu, ceset, kapı ya da cihaz — ALT tuşunu basılı tut. Hedefin başının üstünde bir liste açılır.
KULLANIM // ÜÇ ADIM
1. Hedefe bak (en fazla
~1,8 metre mesafeden) →
2. ALT basılı tut,
fare tekerleğiyle seçeneği seç →
3. Sol tıkla uygula.
ALT'ı bırakınca menü kapanır.
Menü, hedefin durumunu da gösterir: kapı ve cihazlarda üstte ÇALIŞIYOR / YIPRANMIŞ / ARIZALI satırı belirir. Tanımadığın bir oyuncuya bakınca başlıkta adı değil «Tanınmayan» yazar — adını öğrenmek için Kimlik Sor kullanman gerekir.
BİR OYUNCUYA BAKARKEN
| SEÇENEK | GEREKEN | NE YAPAR |
| Üstünü Ara | — | Hedef kelepçeli, baygın veya ölüyse envanteri doğrudan açılır. Serbest ve ayaktaysa seçenek "Üstünü Ara (istek)" olur ve karşı tarafa kabul/reddet penceresi gider. |
| Kimlik Sor | — | Karşıya onay penceresi gider. Kabul ederse adını ve sicil numarasını görürsün ve o kişiyi kalıcı olarak tanırsın. |
| Nabız Kontrol | — | 2 saniyelik muayene: nabız (kalp durması / fibrilasyon / taşikardi / normal) ve genel durum (iyi / yaralı / KRİTİK). Baygın bedenlerde de çalışır. |
| Kelepçeyi Aç | Kelepçe Anahtarı | Metal 4 sn, zip-tie 2 sn. Metal kelepçe sana geri döner, zip-tie yok olur. |
| Sürükle / Bırak | Hedef kelepçeli | Kelepçeliyi (ya da cesedi) peşinden sürüklersin. 300 birim uzaklaşırsan bağ kopar. |
| Para Ver | — | Miktar girip kredi aktarırsın. |
| Eşya Ver | — | Envanterinden eşya verirsin. Kuşanılı eşyalar listelenmez — önce çıkarman gerekir. |
| Döküman Göster | Döküman | Belgeyi karşının ekranında açtırır. |
| Refakat Kartı Ver | Refakat Kartı | Kartı devreder. |
| Telsiz Devret | Telsiz | Telsizi verir — zimmet kaydı da karşıya geçer. |
Kelepçe / Zip-Tie takma artık bu menüde değil: ilgili SWEP'i (weapon_a14_kelepce ya da weapon_a14_ziptie) kuşan, hedefe bak, sol tık (1,5 sn kanal, ~1,6 m menzil). Metal kelepçe kırılamaz, sadece anahtarla açılır; zip-tie'ı hedef R basılı tutarak 20 saniyede koparabilir.
CESET, BAYGIN BEDEN VE CİHAZLAR
| SEÇENEK | GEREKEN | NE YAPAR |
| Cesedi Ara | — | 2 saniyelik arama sonrası cesedin envanteri açılır. Aynı cesedi aynı anda tek kişi arayabilir. |
| Stabilize Et | Sağlık Çantası elinde | 4 saniye. Baygın kişiyi 1 HP ile ayağa kaldırır. 120 birimden uzaklaşırsan iptal olur. |
| İncele | — | Kapı/panel/cihazın sağlık yüzdesini verir. Bozuksa mühendis ve Anahtar Takımı gerektiğini söyler. |
İPUCU // MENÜ AÇILMIYORSA
ALT menüsü şu durumlarda
hiç açılmaz: kelepçeliysen, ölüysen, başka bir menü/envanter açıksa, ya da baktığın hedefte uygun bir seçenek yoksa. Yeni oyuncularda etkileşilebilir bir hedefe bakınca ekranda soluk bir
«ALT · Etkileşim» ipucu belirir; menüyü üç kez kullanınca kaybolur.
SCiPNET Terminalleri
Tesise dağılmış 3D monitörler — E ile girilir, kamera ekrana süzülür, bakışla imleç + sol tıkla gezinirsin; yazı alanları gerçek klavyeyle çalışır. Erişim tamamen clearance (CL 0-5) ile: CL sınıfından otomatik gelir, terfi/sicil işlemleri kişiye özel ek seviye yazabilir. Admin rütbesi terminalde sayılmaz — terminal in-RP'dir. Masaüstünde 7 uygulama bulunur:
| UYGULAMA | GEREKEN | NE İŞE YARAR |
| VAKIF VERİTABANI | CL-0+ | SCP Dosyaları (CL-0), Personel Kayıtları (CL-2), Olay Raporları (CL-3), O5 Arşivi (CL-4+), Kimlik Basımı ve Kimlik Talebi (CL-0) |
| DOKÜMANLAR | CL-0 | Dökümanlarım, Basılı Kopyalar, Site Arşivi — üçü de CL-0 |
| GÖREV AĞI | CL-0 | Günlük/ana/haftalık görevler, iş gücü talepleri, takip paneli |
| OPERASYON MERKEZİ | CL-2 | Deney/toplantı/proje planı yaz, onaya sun, personel çağır, yönergeleri gör |
| BANKA | CL-0 | Nakit/Banka/Kart hesapları arası YATIR / ÇEK / KARTA YÜKLE / KARTTAN BOŞALT |
| TEDARİK & PİYASA | CL-0 | Ekonomi (FI) ve tesis bütünlüğü göstergeleri, lojistik teslimi, sibernetik operasyon kataloğu |
| SİSTEM | CL-3 | Erişim Yönetimi (CL-4, kapı/kart yetkileri) · Keypad Kodları (CL-3) · Sistem Yönetimi (personele kapalı) |
- Kayıt türleri görünürlüğü: TIBBİ kayıtları CL-3 altı göremez ama Medikal her zaman görür; CEZA = CL-4 + Güvenlik; KAÇIŞ kayıtlarını Güvenlik + MTF her zaman görür. Yetkin yetmiyorsa içerik sunucudan hiç gelmez — tek çözüm terfi.
- Döküman arşivi: envanterindeki evrağı DOKÜMANLAR uygulamasından yayınlarsın (yönerge/olay/deney/rapor/genel). Okuma CL'ini sen belirlersin ama kendi clearance'ını aşamazsın.
- KİMLİK TALEBİ ekranı artık çalışıyor: VAKIF VERİTABANI > KİMLİK TALEBİ ekranından kendi kimlik kartını talep edebilirsin (menüde girişi vardı ama boştu, artık gerçek talep açıyor). Kart basımında basım limiti devrededir — kartını kaybetmemeye çalış, sınırsız yeni kart basamazsın.
Görev Ağı
- Kapasite: aynı anda 3 günlük + 1 ana + 3 haftalık kontrat. Günlükler her gün, haftalıklar pazartesi sıfırlanır. Ödüller: günlük 50-150 Sicil, ana 250-550, haftalık 800-1100 + 1000-1200₡ + 500 BP XP.
- Takip: sağ üstte görev takipçisi (ACİL > ANA > GÜNLÜK > HAFTALIK) + duvar ardından görünen 3D waypoint (mesafe metre).
- Hedef tipleri: bölgeye git / bölgede bekle / öldür / topla-teslim et (terminale ≤5 m) / olay sayacı (revive, tamir, recontain…) / spot kullan (E + 3 sn sabit dur) / eskort. Bazı görevler "buddy" ister: yanında aynı birimden ikinci kişi yoksa saymaz.
- Devriye görevleri: Güvenlik'in LCZ (6 nokta) ve HCZ (13 nokta) tam tur devriye görevleri var — ikisi de yanında aynı birimden biri (buddy) ister. MTF'nin kendi saha turu görevinde buddy şartı yoktur.
- İş gücü talepleri: yetkili oyuncu çağrı açar (1-4 kişilik, 20 dk ömür) — Mühendis çırak ister, CL-4 koruma ister, Komuta D-Blok taraması emreder, herkes medikal yardım çağırabilir. Çağrıyı tamamlayan ödülünü alır, açan da her tamamlayan başına 40 Sicil + 50₡ kazanır.
- Otomatik görevler: girişte düşer — birim VARDİYA görevi (250/300), tek seferlik SİTE ORYANTASYONU (200/150), Serpent's Hand'e telsiz emirleri.
- Dinamik görevler: ihlal/isyan/arıza olaylarında otomatik açılır (İHLAL MÜDAHALESİ, TRİYAJ, D-Class ÖZGÜRLÜK PLANI...). "Ölünce yanar" etiketli görevlerde ölmek görevi iptal eder.
- Görev Önceliği: ödül ×1.5, ama aynı anda tek görev. Aktif görevdeyken dakikada pasif Sicil + para da akar.
Planlar, Yönergeler, Toplantılar
- Plan yaz (CL-2, SCiPNET → OPERASYON MERKEZİ): DENEY / TOPLANTI / PROJE — başlık + gövde + en fazla 4 birim etiketi. Etikete göre onay (Güvenlik Şefi, Baş Hekim, İdari) ve/veya personel çağrısı (0-4 slot) gerekir. Onaylar tamamlanınca plan AKTİF olur, Görev Ağı'na refakat/hazırlık çağrıları düşer. Kişi başı 2 açık plan; 1 saatte süresi dolar.
- Deney akışı: plan onaylandıktan sonra
/DeneyTamamla [sonuç] — 400u içindeki kadro sayılır, planda istenen kadar D-Class denek şart. Yürüten +180/220 ve +2 Araştırma Verisi (RD); refakat/medik/denek de pay alır.
- Projeler: Baş Araştırmacı terminalden önerir, İdari site fonundan fonlar. Katalog: Muhafaza Prosedürü v2 (recontain ödülü kalıcı ×1.25) · Lojistik Ağı (FI +60) · Sicil Reformu (24 saat tüm ödüller ×1.1) · Sibernetik Sübvansiyonu (24 saat operasyon %20 indirim).
- Yönergeler: Kıdemli İdari+ terminalden yayınlar; hedef departmana bildirim + görev ödül çarpanı (×2.0'a kadar), 6 saat sürer. Süre sonunda yayıncıya sonuç raporu döner.
- Toplantı/Eğitim: toplantı planı sahibi
/ToplantiBitir ile kapatır — 512u içindeki herkes katılım ödülü (40/25) alır. Güvenlik Şefi / MTF Komuta /EgitimBitir ile eğitim katılımcılarını onaylar (60/40).
Dökümanlar & Kitaplar
/Dokuman — SCP tarzı blok editör: başlıklar, paragraf, imza kutusu, checkbox, resim; 10 sayfa × 30 blok. Redaksiyon (███) bloklarını yalnız yeterli CL'i olan okur (varsayılan CL-4).
- Bitmiş evrak clipboard item'ı olur: Oku / Düzenle (yazar) / Elinde Tut / Yerleştir. Elde tutarken: sol tık panoya as · sağ tık oku · R cebe koy. İmza/checkbox'ı okuyan tıklar (kişi başı tek imza, max 12).
- İnceleme görünümü: dökümanlar artık elde inceleme (inspect) görünümüyle de okunabiliyor — evrağı elinde çevirerek, ortam sesi boğuklaşmış halde okursun. Okurken ekrandaki parlama otomatik kısılır (bkz. Atmosfer).
- Mantar pano: 8 slot; dolu slota bak + E = oku, boş slota = evrak as. İndirme: yazar, asan veya CL-4+.
- Kitaplar: boş kitap itemi → Write/Edit ile zengin editör (8000 karakter, 120 blok, tablo/grafik/görsel destekli); Read, Freeze (kilitle), Archive. 3 tema: Vakıf Dosyası, Eski Parşömen, SCiPNET Terminal. Görsel eklemek istersen sadece imgur/ibb gibi barındırma sitelerinden gelen bağlantılar kabul edilir.
Cep (Hotbar), El Feneri & Gereçler
Envanterin altındaki cep şeridi bir silah kuşağı değil, gereç kuşağıdır. Cebe koyduğun gereçler senin üstünde durur ve ölüm ya da relog sonrası geri verilir. Ateşli silahlar ve zırh cebe girmez — bunlar envanterde ve kuşanılı olarak taşınır.
| GEREÇ | CEBE KONUNCA |
| Telsiz | Telsiz SWEP'i eline gelir — Shift+X bas-konuş, sağ tık frekans paneli |
| Paspas | Paspas SWEP'i eline gelir — kan/leke temizlemek için |
| El Feneri | weapon_a14_fener eline gelir |
| ID Kart | weapon_a14_idcard eline gelir; yaklaşanlar kartı 3D olarak okuyabilir |
EL FENERİ
- Fener envanterde dururken çalışmaz. Önce envanterde El Feneri'ne sağ tık → "Eline Al" seç (ya da cebe koy);
weapon_a14_fener eline gelir.
- Fener yalnız cihaz eldeyken açılır/kapanır: sol tık (ya da F). Elinde başka bir şey varken fener yanmaz.
- Pil mekaniği: fener açıkken pil tükenir, kapalıyken kendi kendine şarj olur. Pil seviyesi item üzerinde kalıcıdır — envanterde "Pil: %XX" olarak görünür ve sunucudan çıkıp girsen de korunur.
- Pil bittiğinde fener söner ve "Fenerin pili bitti, şarj olmasını bekle." uyarısı gelir. Karanlık bölgede kalmamak için feneri gereksiz yere açık bırakma.
- Kimse muaf değil — yönetim rütbeleri de aynı pil kuralına tabidir.
ID Kart & Kapı Erişimi
- Kapılar E ile açılmaz — kartını kart okuyucuya okutursun. Clearance etiketli kapılar CL'ine, erişim gruplu kapılar (SILAHLIK, LCZ, HCZ, D-BLOK…) kartındaki gruba bakar. Yetki yoksa "Reddedildi".
- idcard item'ında "Eline Al" → kart eline gelir; sol tık = gösterme jesti, yaklaşanlar kartı 3D okuyabilir.
/ShowID kısayolu da var. Kartı cebe koyarsan da doğrudan eline gelir (bkz. Cep).
- Kart yetkilerini CL-4+ personel yazar (in-RP): kart kaybı/gaspı gerçek risktir — kartın kimdeyse yetki onda.
- Airlock çiftleri birlikte çalışır; SCP-079 bu sisteme tabi değildir, kapıları hack'ler.
- Keypad kodları: SCiPNET → SİSTEM → KEYPAD KODLARI (CL-3) ekranından bazı kapı kodları canlı sorgulanabilir; kodlar sunucu yeniden başladığında yenilenir.
KARTIN ÜSTÜNDE NE YAZIYOR
Kimlik kartı yeniden çizildi: kart artık hazır bir model dokusu değil, ön ve arka yüzü tamamen kod ile üretiliyor — yani üstündeki her bilgi senin karakterinin gerçek verisidir. Kartı elde inceleme (inspect) ile çevirip iki yüzü de okuyabilirsin (eskiden bu görünümde çıplak model görünüyordu, düzeltildi).
| YÜZ | ALANLAR |
| ÖN | Fotoğraf · Ad · Soyad · Personel ID · Departman · Clearance |
| ARKA | Kan grubu · Site/Alan · Durum · Veriliş tarihi · Son geçerlilik tarihi · Yetkilendiren · İmza · Seri no |
- Toplam 14 alan doldurulur; her departmanın kendi renk ve amblem seti vardır — kartın rengine bakarak karşındakinin birimini uzaktan tahmin edebilirsin.
- Kartı gösterirken bu alanlar karşı tarafa okunur haldedir; sahte kimlik RP'si yapacaksan alanların tutarlı olması gerekir.
MedSim, Yaralanma & Yaşam Hakkı
- Vital simülasyonu: tansiyon → hipoksi → beyin hasarı; kalp ritmi (taşikardi → fibrilasyon → kalp durması); enfeksiyon → sepsis. Semptomlar 18 sn'de bir HUD sağlık paneline düşer; hipokside ekran renkleri söner.
- Mod: Medikal personel çevrimiçiyse DETAYLI (teşhis + müdahale + ameliyat); son medik çıkınca 2 dk sonra BASİT'e düşer (kırık/organ hasarı dondurulur). Sağ altta "SAĞLIK: BASİT MOD" rozeti görürsün.
- Kalp masajı: kalbi durana bak + E — herkes yapabilir, kaburga kırma riski var.
- Downed: ölümcül hasarda yere düşersin, 100 sn sayaç. Biri medkit'le başında E basarsa 50 HP ile kalkarsın (hak gitmez). Süre dolarsa ölürsün, 1 yaşam hakkı gider. E basılı tut = pes et (~10 sn'de tükenir). Kafadan vuruş = anında infaz.
- Yaşam hakkı: karakter başına 5; biterse kalıcı ölüm (−500 Sicil). Geri kazanma: Battle Pass Tier 25 (yalnız hak kaybın varsa, ücretsiz +1), Prestij Tier 2 (+1), ya da sibernetik operasyon (25.000₡'den başlar, kayıp başına +10.000; sübvansiyon projesi %20 indirir — ameliyatı Medikal yapar).
- Taşıma:
/Carry — Sağlık personeli yaralıyı/cesedi sırtlar.
- Sibernetik parçalar: Beyin/Ciğer/Karaciğer/Kol/Bacak itemleri cerrahi masada AMELİYATLA takılır — kendi başına takamazsın. SCP'ler ve muaf oyuncular sibernetik alamaz.
- Terapi: psikiyatrist
/Terapi ile 20 sn seans — +30 sanity, travma 1 azalır (hasta başına 10 dk cd).
Sibernetik parça etkileri:
| PARÇA | ETKİ |
| Kol | Yakın dövüş hasarı +75% (tek) / +140% (çift) |
| Bacak | Düşme hasarı −55% (tek) / tam bağışık (çift), hız +15% / +35% |
| Beyin | Kafa hasarı −30% + travma bastırma |
| Ciğer | Gaz/boğulma hasarı −80% |
| Karaciğer | Zehir/radyasyon/asit hasarı −55% + enfeksiyon bastırma |
Karakter Özellikleri (Traits)
Karakter oluştururken 6 puanlık bütçeyle kalıcı özellikler seçersin. Negatif özellik almak puan kazandırır — zayıflığı kabul edip başka yerde güçlenebilirsin. Seçtiklerini TAB → DOSYAM → ÖZELLİKLER bölümünden görürsün.
| ÖZELLİK | PUAN | ETKİ |
| Güçlü Bünye | 3 | +30 azami can |
| Acı Eşiği Yüksek | 3 | Alınan hasar ×0,90 |
| Dayanıklı | 3 | Hasar ×0,94 ve hız +%6 |
| Atletik | 2 | Koşu hızı +%12 |
| Demir Akciğer | 2 | Gaz direnci %70 |
| Sert Vuruş | 2 | Yakın dövüş hasarı +%25 |
| Keskin Göz | 2 | Ateşli silah hasarı +%8 |
| Sağlam Bacaklar | 1 | Düşme hasarı ×0,30 |
| Zayıf Bünye | +2 kazanç | −25 azami can |
| Hantal | +2 kazanç | Hız −%12 |
| Hassas | +2 kazanç | Alınan hasar ×1,12 |
| Astımlı | +2 kazanç | Hız −%15, gaz direnci düşük |
| Cılız | +2 kazanç | Yakın dövüş −%25 |
| Sakar | +1 kazanç | Düşme hasarı ×1,60 |
Ayrıca yalnızca rol yapmaya etki eden özellikler var (Lider, Karizmatik, Asabi, İçine Kapanık, Paranoyak) — bunlar mekanik değil, karakterinin nasıl oynandığını belirler.
YAKINDA // AKIL SAĞLIĞI
SCP görmenin, ölüme şahit olmanın ve karanlıkta kalmanın karakterini psikolojik olarak yıprattığı
PSİKE sistemi geliştirme aşamasında ve şu an
devre dışı. Açıldığında bu sayfada duyurulacak.
ARANIYOR Sistemi
Tesisin kamera ağı Sınıf-D ihlallerini otomatik olarak yakalar. Kimse ihbar etmek zorunda değildir — kameranın gördüğü yeter.
| KADEME | NE YAPARSAN | YAKALAYANA ÖDÜL |
| ⭐ 1 | Yetkisiz silah taşımak | 30 Sicil · 40₡ |
| ⭐⭐ 2 | Vakıf personeline saldırmak | 60 Sicil · 80₡ |
| ⭐⭐⭐ 3 | Vakıf personelini öldürmek | 120 Sicil · 150₡ |
- Kameralar: 1600 birim menzil, 115° görüş konisi, 2 saniyede bir tarama. Kamera bozuksa kördür — SCP-079 sabote edebilir, mühendis tamir edebilir.
- Seviye düşer: temiz kaldığın her 180 saniyede bir kademe iner. Ama silahın son 15 saniyede kamerada görüldüyse af işlemez.
- Ölüm sicili temizler — ama ölmek de bedeldir.
- Sınıf-D olarak neyi güvenle taşırsın: kazma, balyoz, paspas, kimlik kartı, el feneri, belge, medkit, fotoğraf makinesi. Bunlar ⭐ getirmez.
- Güvenlik/MTF ne görür: aranan kişinin kafasının üstünde kırmızı yıldız rozeti (2200 birimden görünür). Bir güvenlik görevlisi kamera önünde düşerse tüm ekibe klakson + 90 saniyelik konum işareti gider.
Kişisel Dolap, Hücre & Telefon
- Kişisel dolap: her personele 48 slotluk (6×8) kişisel saklama alanı. Ağırlık sınırı yok — üstünde taşıyamadığını burada tutarsın. Dolabına E ile girersin.
- Dolap araması: CL-5 yetkili idareciler bir personelin kişisel dolabını güvenliğe süreli olarak açabilir. Açık emirleri herkes
/StashRaidListe ile görür — yani arandığını öğrenebilirsin.
- Hücreler: Sınıf-D rastgele değil, atanmış hücrede doğar. Numaranı
/Hucrem ile öğrenirsin.
- Sabit telefon hattı: tesis genelinde 014-XXXX numaralı hatlar. Telefona bak + E, numarayı çevir. Konuşurken H beklemeye alır, G kapatır.
- Ahizeyi bırakmak ≠ kapatmak: E ile ahizeyi bırakırsan hat açık kalır ve karşı taraf odayı duymaya devam eder. Casusluk için kullanılır — ve sana karşı da kullanılabilir.
- Her hatta son 20 çağrının geçmişi tutulur; cevapsız çağrıları görüp geri arayabilirsin. Zil 25 saniye sonra düşer.
Açlık, Susuzluk & Küçük Alışkanlıklar
- Açlık ve susuzluk zamanla düşer (susuzluk 2 kat hızlı); ikisi de sıfırlanırsa hasar yersin. Yemek ve İçecek otomat, yemekhane ve vendor'lardan alınır — envanterde bunlar Yiyecek ve İçecek kategorilerinde durur.
- Sprint kilidi: açlık ya da susuzluk belirli bir eşiğin altına düşerse koşamazsın, sadece yürürsün — HUD'da uyarı belirir. İki sibernetik bacak bu kilidi tamamen kaldırır, tek bacak eşiği yarıya indirir.
- Sigara: paketi kuşan, çakmakla yak — ağızda görünür, ~5 dk içilir. Kaçak sigara kartonu D-Blok'ta takas malıdır.
- İnceleme: parıldayan objeler incelenebilir — 3D döndürerek bakarsın, ortam sesi boğuklaşır.
Reaktör & Enerji
- Güç 0-100: dakikada −2 doğal çürüme. ≥70 yeşil, <40 site uyarısı + tamirler yavaşlar, <15 kritik (arıza kaskadı riski).
- Bakım (Mühendislik): çekirdeğe E → 2 görevlik mini oyun zinciri (tamirdeki panelin aynısı, her seferinde farklı kombinasyon) → güç +15 (3 dk cd). Radyasyon varken bakım ×1.5 tehlike primi öder.
- Işın hizalama: 7-15 dk'da bir node sapar (mühendislere alarm); sapmış node güce −5/dk yükler. Node'a E → kalibrasyon mini oyunu → düzelir.
- Yakıt: ~83 dakikada biter; %25/%10 uyarısı, 0'da alarm + çürüme ×3 ve bakım çalışmaz. İkmal: depodan çubuğu al — elinde taşırsın (hız düşer, silah yok, radyoaktif!), R yere bırak, çekirdeğe E + 5 sn → yakıt +40.
- Radyasyon: çekirdek çevresi 600u; koruma: CBRN/Çekirdek Mühendisi sınıfı ×0.1, giyili Hazmat Tulumu ×0.15.
- Elektrik hatları: kapı/butonlar junction box'lara bağlı; junction bozulursa bağlı kapılar olduğu gibi kilitlenir ("Elektrik kesik"). 15 dk tamir edilmezse arıza tırmanır. Mühendis junction'dan en yakın kapıyı 30 sn açık tutabilir.
Tamir & Demirbaşlar
- Haritadaki ~1070 kapı/buton/cihaz kullanıldıkça yıpranır ve arızalanabilir (kıvılcım + ses); mühendislere waypoint düşer.
- Tamir: bozuk demirbaşa E → mini oyun paneli. Gerekli: Anahtar Takımı (250₡, herkes alabilir) veya kuşanılı Bakım Tableti (yalnız Mühendislik). 6 mini oyun türü: kalibrasyon, kablo eşleştirme, basınç dengeleme, devre rotası, sıralı kod, cıvata sıkma. TAB = iptal.
- Tamir Becerisi: her mini oyun +XP; stat yükseldikçe tolerans %60'a kadar genişler (mühendise ek +%25).
- Makine terminalleri: önce Arıza Tarayıcı ile teşhis et — teşhissiz tamir 4 kat uzun sürer. ÇIRAKLIK görevi olan D-Class terminale E ile tamiri hızlandırır ve pay alır.
- Her tamir: 120 Sicil + 150₡, görev ilerlemesi ve muhafaza stres barını −8 iter (SCP karşı-oyunu).
Maden & Craft
| BÖLGE | CEVHERLER (fiyat · şans) | KAZMA |
1 — Yüzey 8 vuruş | taş (%50) · kömür (%25) · demir (%15) · altın (%8) · elmas (%2) | Madenci Kazması 0,75 sn vuruş |
2 — Kil 10 vuruş | kil (%50) · bakır (%25) · kuvars (%15) · çinko (%8) · uranyum (%2) | Karbür Uçlu Kazma 0,65 sn · bölge 1-2 |
3 — Derin 12 vuruş | bazalt (%50) · kurşun (%25) · gümüş (%15) · platin (%8) · iridyum (%2) | Darbeli Kırıcı 0,35 sn · her bölge |
- Kazmayı kuşan, kayaya bak, sol tık. Kayalar tek vuruşla kırılmaz: 1. bölge 8, 2. bölge 10, 3. bölge 12 vuruş. Üst tier kazma alt bölgeyi daha hızlı kırar. Kırılan kaya 40 saniyede geri gelir.
- Satış yalnızca Maden İşçisi vendor NPC'sinden yapılır — cevheri menüden satarsın. Günlük satış tavanı, karakter başına 2.000₡ — dolunca yarını bekle.
- Craft iki katman: kişisel tarifler her yerde TAB → CRAFT (Sivri Taş, Shiv); gelişmiş tarifler craft masası başında: Çelik, Cam, Barut (kömür+uranyum), İşlenmiş Külçe (lojistik teslimi → piyasayı ucuzlatır), Şok Sopası, El Yapımı Tabanca (24 mermiyle gelir).
- Craft silahları vendor'a satılamaz — el altından takas edilir.
Ekonomi
- Dinamik fiyat: her şey Vakıf Bütünlüğü'ne (FI 0-1000) bağlı: FI 900+ = ×0.60 ucuzluk · 700+ = ×0.80 · 400+ = ×1.05 · 200+ = ×1.30 · <100 = ×2.00 kriz. İhlaller FI'yi düşürür; lojistik teslimleri ve projeler yükseltir.
/EkoDurum ile bak.
- Vendor katmanları: standart herkese; "sadık" vendor uyumlu D-Class'a (meslek permitleri burada), "karaborsacı" asi D-Class'a satar. Vendorlar cevher ve temel yemek satın alır (Aşçı kâr döngüsü: yemek maliyetinin yarısına alıcı bulur).
- Envanter kategorileri Türkçedir: Silah · Cephane · Zırh · Kıyafet · Tıbbi · Yiyecek · İçecek · Araç Gereç · Elektronik · Ham Madde · Belge · Kart · SCP Nesneleri · Diğer. Vendor ve otomat menüleri de aynı kanonik kategori setini kullanır.
- Otomat & yemekhane: canlı fiyatlar; Aşçı yemekhanede %40 indirim alır.
- Cephanelik: silahlar Cephanelik vendor'ından alınır. Fiyatlar Vakıf Bütünlüğü'ne göre dalgalanır — güncel liste her zaman oyun içi cephanelik ekranında görünür. Prestij T3 sahipleri ayrıca %10 indirim alır.
- Lojistik: craft masasında İşlenmiş Külçe üret → SCiPNET TEDARİK & PİYASA'dan teslim et: külçe başına FI +2 ve site fonuna katkı; teslimciye 50/70. Site fonu İdari'nin proje bütçesidir.
BANKA & KART
- 3 para kabı: Nakit, Banka, Kart. SCiPNET → BANKA sekmesinden aralarında YATIR / ÇEK yapabilir, karta para YÜKLEYEBİLİR / karttan BOŞALTABİLİRSİN. Kart tavanı 25.000₡.
- PIN: 4 haneli; 3 yanlış denemede kart kilitlenir. Kendi kartınla ödeme yaparken PIN istenmez.
- Kartla ödeme:
/KartOde ile ödeme menüsünü açarsın — otomat, vendor ve silahhane alışverişini nakit yerine karttan ödeyebilirsin.
- Yabancı kartla ödeme: PIN girilir, doğrulanınca kart 90 saniyelik tek kullanımlık oturum açar — süre dolunca tekrar PIN gerekir.
- Kart bakiyesi yetmezse ödeme otomatik olarak nakde düşer ve bunu bir bildirimle öğrenirsin.
Casino
- Jeton kasiyeri: 1 kredi = 1 jeton. Jetonlar item değildir — karakterine bağlı bir veridir, envanterde yer kaplamaz. Bozdurmada %5 kesinti uygulanır. Elde tutulabilecek tavan 250.000 jeton.
- Masa türleri: Blackjack (5-2.500 jeton) · Üç Kart Poker (5-1.000 jeton) · Rulet (1-500 jeton).
- Masaya en yakın boş koltuğa E ile oturursun. Arayüz 3D2D'dir — ayrı bir VGUI penceresi açılmaz, masanın üstünde canlı görürsün.
- El ortasında kalkarsan bahisin tamamen yanar — masadan ayrılmadan önce eli bitir.
Silah Sistemi (TacRP)
Tesiste TacRP altyapısıyla çalışan 467 silah ve çok sayıda attachment gerçek item olarak envanterde yaşar; sökülen attachment iade edilir, ölünce kaybolmaz. Cephanelikte satılan sabit bir çekirdek kadro vardır (tabanca, hafif makineli, cop, bıçak gibi sınıflar) — güncel isim ve fiyat listesi her zaman oyun içi Cephanelik vendor'ında görüntülenir; fiyatlar ekonomiye (FI) göre dalgalanır. Cephanelik dışındaki geniş kütüphane görev, olay ve takas yoluyla dolaşır.
- Modifiye için Silah Tezgâhına E — bench şartı var, elde takılmaz. Attachment takmak için item envanterinde olmalı.
- Presetler: hazır kurulumlu silahlar Cephanelik'te tek item olarak satılır — kurulumu tek tek yeniden takmana gerek kalmaz.
- Kafa vuruşları ciddi ölçüde fazla hasar verir — kapışmalar hızlı biter, siper al.
- Silahlar cebe girmez — cep yalnız gereçler içindir (bkz. Cep).
TASER
- Elektroşok Tabancası — Cephanelik'te 1.200₡. Vurduğu hedefi 6 saniye sersemletir.
- Ayrı bir slotta taşınır — tabanca ya da tüfek slotunla çakışmaz, ikisini birden kuşanabilirsin.
ZIRH
- Tesisteki 327 zırh çeşidi JMod tabanlı tek data-driven base item üzerinden çalışır — görünüm ve etiket değişse de mekanik aynıdır.
- Koruma tavanı %50'dir — etikette ne kadar "güçlü" yazarsa yazsın, hiçbir zırh bu üst sınırın üstüne çıkmaz.
- Zırh cebe konulamaz; envanterden kuşanılır.
Telsiz
- Bas-konuş: Shift+X — sesin yalnız aynı frekansı dinleyen, telsizi açık oyunculara gider (8-bit telsiz efekti ile).
- Aç/Kapat: telsiz item'sız değil, kuşanılı telsiz SWEP'inin sağ tık mekaniğiyle kontrol edilir — kısa sağ tık frekans panelini açar, ~0,6 saniye basılı sağ tık telsizi kapatır.
- Telsizi cebe koyarsan SWEP doğrudan eline gelir (bkz. Cep).
- Diğer komutlar:
/RadioFreq 145.5 (100.1-999.9) · /RadioChannel birim kanalın.
- Modeller (menzil): Walkie-Talkie 1800 · El Telsizi 4000 · Duplex (yalnız repeater kapsaması) · Hybrid 4000/repeater · Uzun Menzil 12000 (site geneli).
- İhlal sırasında şifresiz kanallar parazitlenir — iletişim kaosu tasarım gereği.
D-Class Yaşamı
- İtibar (−100..+100): ekran altındaki bar. ≥+20 UYUMLU (sadık vendor + Güvenlik'e geçiş yolu) · ≤−20 ASİ (karaborsacı erişimi) · arası STANDART. Davranış sınıfın itibardan otomatik gelir. Test denekliği +8 itibar.
- Meslek permitleri: sadık vendor'dan Aşçılık / Hademe / Terzi İzni al → kullan → meslek hesaba kalıcı açılır.
- Test statüsü: Araştırma/Güvenlik
/test ile seni işaretler — test boyunca hakların korunur, her şey loglanır. Ödeme süre + davranışa göre: 30+ dk iyi davranış = 75₡'ye kadar; kötü davranış yarıya düşürür. İş birliği 3 kat fark eder.
- Kaçış: kaçış bölgesine canlı ulaş = 300 Sicil + 150₡ (5 dk cd). 3 başarılı kaçış = Serpent's Hand kapısı açılır. Kaçış anında yakındaki SH oyuncuları da destek ödülü alır.
- Redemption: 10.000 Sicil + Uyumlu itibar = Güvenlik'e geçiş teklifi (Sicil hesaba bağlıdır, D-Class ölse de kaybolmaz).
SINIF-D MODELLERİ
- Sınıf-D personelinin 6 teçhizat varyantı vardır: sade tulum · kulaklıklı · solunum maskeli · kimyasal koruma (hazmat) · kaynak maskeli · kasklı. Hepsi aynı turuncu tulum tabanı üzerine kuruludur.
- Tulumların üstündeki standart Vakıf amblemi kaldırıldı; yerine Bölge-14 mührü işlendi.
- Karakterini kadın olarak oluşturanlar da aynı 6 modeli görür — karakterin cinsiyeti ses ve hitaplarda korunur.
İNHİBİTÖR CHİP
- Bazı Sınıf-D'lere terminal üzerinden otonom görev veren bir chip takılır: belirlenen rotadan çıkamazsın — sapmaya kalkışırsan BreachSnap seni rotaya geri ışınlar.
- Terminal iş süresi 12 saniye; tamir 25 Sicil / 150₡, temizlik 15 Sicil / 100₡. Toplam görev süresi 10 dakika.
- Chip takılıyken yalnızca eller ve anahtarlar taşınabilir — silah kuşanamazsın.
- Chip'li bir Sınıf-D'ye saldıran ya da onu öldüren personel ağır Sicil cezası yer.
Menfezler, Aramalar, Kaçak Eşya
- Menfez ağı: kilitli giriş menfezi El Yapımı Maymuncuk ile 6 saniyede sökülür (hareket edersen iptal) — açılan menfez 10 dk herkese açık kalır! İçeride hedef menüsünden çıkış seç ("ÇIKIŞ 2-3") → ışınlan (8 sn cd). Metal sesi duyulabilir.
- Dolap araması (Güvenlik): dolaba E + 3 sn sabit dur; her dolap günde 1 kez aranır, %25 şansla kaçak eşya çıkar (kaçak sigara, shiv, şok sopası, maymuncuk). Boş arama bile Sicil öder.
- Fotoğraf/kanıt: kamera, yazıcı ve delil panosu yalnız Araştırma + Güvenlik'e açık: çek → yazdır → panoya iğnele.
SCP Oynanışı
- Anomali Puanı (AP): Sicil'den ayrı, hesap bazlı. Kazanım: test deneği olmak +30 ·
/Zorla +5 · olayda hayatta kalmak · Güvenlik/MTF düşürmek +15 · canlı yakalanmak +25 (teslim olmak da kazandırır) · varlık +1/dk. Tier'lar: Sınıf-I 0 → Sınıf-II 500 → Sınıf-III "Kadim" 1.500 → Sınıf-IV "Efsane" 3.500 → Apex 7.000 (unvan + zorlama çarpanı).
- Başvuru:
/SCPBasvuru — min 1.500 AP; SCP-173 ve SCP-106 giriş anomalileridir (AP şartsız, whitelist yeter), 105 = 500, 035 = 1.000, 079 = 1.500, 096 = 3.500 AP.
- Muhafaza çekişmesi: SCP
/Zorla ile site-geneli stres barını iter (15 sn cd — 800u'da metal gıcırtısı duyulur, risk!). Mühendis tamirleri barı geri iter. Bar dolarsa ihlal OLASILIĞI artar (direktör gerginliği +12) ve SCP'lere +40 AP düşer.
- SCP-173: bakılmıyorken hızlı hareket + boyun kırma; bakış kilitler. Hücresine bıraktığı kan lekeleri belirli bir eşiğin üstünde birikirse kapı zamanla zayıflayıp kendiliğinden ihlale yol açabilir — düzenli paspaslama bunu önler. SCP-105: fotoğraf çek = nokta işaretle → yeteneklerle (ışınlanma, çekme, hasar) fotoğraf üzerinden oyna. SCP-035: maskeyi yerden alan kurbanın bedenini ele geçirirsin. SCP-096: yüzüne bakan tetikler — 30 sn ağlama, sonra 3 kat hızla parçalar; kafa torbası tetiklemeyi keser. SCP-079: aşağıda.
- SCP-079: kameralarda yaşayan zeka — kapı aç/kapa, tesla, oda karartma, cihaz sabote etme, kapı kilidi ve lockdown; AP enerjisi ve 5 kademe "Algoritmik Kapasite" ile büyür. Ara sıra düşen RHO-9 kod ekranını 12 saniyede yazmak gerekir. Sabote edilen cihazları mühendisler tamir eder.
- Anomali itemleri (bulunur/test edilir): envanterde SCP Nesneleri kategorisinde dururlar — SCP-500 hap (tam şifa) · SCP-207 kola (hız, sonu ölüm) · SCP-268 bere (görünmezlik) · SCP-714 yüzük (koruma/yavaşlık) · SCP-1499 gaz maskesi (boş boyut) · SCP-427 madalyon · SCP-330 şeker kasesi (2'den fazla alma!) · SCP-662 çıngırak · SCP-1025 · SCP-420-J.
Olay Direktörü
- Sunucu sakinken yapay zeka direktör olay üretir: kilitlenme tatbikatı, kontrol ihlali, arıza kaskadı, D-Blok kargaşası, sızma alarmı… Gerginlik yüksekken ağır olay açılmaz (nefes aldırır).
- Gerçek ihlal olayı: canlı D-Class'lara gönüllü teklifi düşer — kabul eden geçici SCP'ye dönüşür (alarm + 3 dk kilit, olay max 12 dk). SCP canı müdahaleci sayısıyla ölçeklenir. Olay bitince gönüllü eski rolüne döner.
- Ödüller: olay boyunca katılım puanı → para + Sicil (tavanlı), MVP bonusu +150/+100. Objektifler birimine göre HUD banner'da görünür.
- FlowDirector: direktörün arkasında, senaryoları adım adım yürüten bir olay motoru çalışır — çok aşamalı tesis olayları (alarm → müdahale → sonuç) bu motorla akar. Oyuncu tarafında bir komutu yoktur, sadece olayların daha tutarlı ilerlemesini sağlar.
Kıyafet, Kozmetik & Karakter
- Üniformalar: giyilebilir model itemleri; giyiliyken "Gövde Parçası Ayarla" ile bodygroup seçimi item'a kaydedilir.
- Kozmetik Kiti: envanterden aç → modelinin bodygroup menüsü; seçim kalıcı, kit tükenmez.
- Bodygroup Tüccarı: NPC'ye E — kilitli görünüm seçenekleri parayla tek seferlik kalıcı açılır.
- Ünvanlar:
/Unvan bp | prestij | kapat — chat öneki + HUD'da görünür.
- Envanter: boyutu sabit değil, rolüne göre değişir; TAB menünün sağ sütununda grid halinde gösterilir. Eşyalar Türkçe kanonik kategorilere ayrılır (Silah, Cephane, Zırh, Kıyafet, Tıbbi, Yiyecek, İçecek, Araç Gereç, Elektronik, Ham Madde, Belge, Kart, SCP Nesneleri, Diğer).
Yaşam Kalitesi
- Ses paneli: sağ altta kim konuşuyor — birim rengi + tanıma-duyarlı isim (tanımadığın kişi "Bilinmeyen").
- Chat: çift tırnak içindeki konuşmalar renkli vurgulanır. Karakter menüsündeki kamera feed'i gerçek harita noktalarından CCTV gibi döner.
- Silahlar hep kalkık — indirme yok; kelepçe/arrest indirir.
- Çökme ekranı: sunucu düşerse otomatik bekleme ekranı açılır: durumu canlı izler, acil durum kanalında yazışırsın, sunucu dönünce otomatik bağlanır.
- HUD ayarları: TAB → AYARLAR → hud: soluklaşma, boşta görünürlük, para animasyonu, sağlık paneli, sicil şeridi.
- TAB → YARDIM: yardım sekmesi artık oyun içi gömülü tarayıcıda area14.site adresini açar — rehberin tamamını oyundan çıkmadan okuyabilirsin.
TAB → SINIFLAR: RÜTBE MERDİVENİ
- Sınıf ağacı arayüzü değişti: artık yatay bir node-graph değil, kaydırmalı dikey rütbe merdiveni. Departmanının bütün rütbeleri alttan üste doğru tek sütunda dizilir.
- Sol tarafta merdiveni birleştiren bir omurga hattı vardır; her rütbenin kendi renkli amblemi bulunur.
- Yetki seviyesi (clearance) değiştiği yerlerde araya "SEVİYE 3 ERİŞİMİ" gibi bir ayraç girer — hangi terfinin hangi kapıları açtığını doğrudan görürsün.
- Panel açıldığında aktif rütbene otomatik kaydırılır; nerede olduğunu aramana gerek yoktur.
- Durum etiketleri: GEÇİLDİ (arkanda kalan rütbe) · AKTİF (şu anki rütben) · SIRADA (bir sonraki hedefin) · ONAY BEKLİYOR (şart tamam, İdari onayı bekliyor) · ATAMA (puanla değil, doğrudan atamayla gelinir) · KİLİTLİ (şartlar henüz sağlanmadı) · OTOMATİK (şart sağlanınca kendiliğinden gelir).
Atmosfer, Görüş & Anonslar
- Parlama (bloom) baskılama: ekran parlaması artık ne yaptığına göre otomatik ayarlanır. Terminalde döküman okurken ya da elinde ID kart tutarken yazılar gözünü yormaz.
- İki kademe: görüşün devralınmışken (SCiPNET terminal oturumu, SCP-079 kamerası, keypad ekranı) parlama tamamen kapalıdır; elinde ID kart ya da döküman varken sönük moda geçer. Elini boşaltınca normal atmosfere döner.
- MSAA uyarısı: kenar yumuşatma (MSAA) açıksa oyun sana bir kez uyarı gösterir ve konsola
mat_antialias 0 yazmanı ister. Bu ayarı oyun senin yerine değiştiremez — motor artık bu ConVar'a dışarıdan yazılmasına izin vermiyor, elle uygulaman gerekir.
- Tesis anonsları (TTS): tesis hoparlörlerinden sesli anonslar duyulur — alarm, ihlal ve duyuru metinleri sunucu tarafında sese çevrilip yayınlanır. Oyuncu tarafında bir komutu yoktur.
- Planlı yeniden başlatma anonsu: yönetim bir restart saati duyurduğunda oyun içinde anons düşer — böylece envanterini ve işini kapatmak için zamanın olur.
Davet Sistemi & Discord
/Discord — Discord panelini açar: sunucunun davet bağlantısı burada durur ve topluluğa katılım için tek seferlik ödül alırsın.
/Davet — davet sisteminin ana panelini açar: kendi kodun, davet ettiklerin ve kazandığın ödüller tek ekranda.
/DavetKodum — sana özel davet kodunu gösterir. Arkadaşına bu kodu verirsin.
/Davetlerim — davetinle gelen oyuncuların listesi ve kazandığın toplam Sicil.
/DavetKullan <kod> — bir davet kodunu girersin. Yalnız yeni oyuncular kod kullanabilir; eski hesaplar bu komutu kullanamaz.
Komutlar & Tuşlar
Oyuncu etkileşimlerinin çoğu ALT menüsünden yapılır. Aşağıdakiler ALT menüsünde olmayan, bilmen gereken tuşlar ve komutlardır.
TUŞLAR
| TUŞ | NE YAPAR |
| ALT (basılı) | Etkileşim menüsü — hedefe bakarken aç |
| TAB | Karakter menüsü: envanter, sınıflar (rütbe merdiveni), dosyam, ayarlar, yardım (gömülü tarayıcıda area14.site) |
| E | Kullan — terminal, telefon, dolap, menfez, kapı, CPR |
| Shift + X | Telsizle konuş (basılı tut) |
| Sağ Tık (telsiz kuşanılı, kısa) | Telsiz frekans panelini aç |
| Sağ Tık (telsiz kuşanılı, ~0,6 sn basılı) | Telsizi kapat |
| Sol Tık / F (el feneri elde) | Feneri aç / kapat — envanterde dururken çalışmaz, önce "Eline Al" |
| Sol Tık (kelepçe/zip-tie SWEP kuşanılı) | Hedefe kelepçe/zip-tie tak (1,5 sn, ~1,6 m menzil) |
| R (basılı, 20 sn) | Zip-tie kelepçeyi kopar |
| F2 | Karakter/fizik menüsü |
HERKESE AÇIK KOMUTLAR
| KOMUT | NE YAPAR |
| /Rank · /Standing | Rütben, Sicil puanın ve bir sonraki eşik |
| /BP | Battle Pass menüsü (30 kademe; 25'te ek can hakkı) |
| /Prestige onayla | Son rütbedeysen prestij sıfırlaması |
| /Unvan bp|prestij|kapat | Ünvan seçimi |
| /Traits | Karakter özelliklerin |
| /BecomeClass | Hak ettiğin sınıflar arasında geçiş yap |
| /Dokuman | Yeni evrak yazmaya başla |
| /ShowID · /KartlarIm | Kimliğini göster · üstündeki kartları listele |
| /KartOde | Kartla ödeme menüsü (otomat · vendor · silahhane) |
| /EkoDurum | Vakıf Bütünlüğü (FI) ve güncel fiyat çarpanı |
| /Hucrem | Atanmış hücre numaran (Sınıf-D) |
| /Pm <oyuncu> <mesaj> | Özel mesaj gönder |
| /RadioFreq <100.1-999.9> | Telsiz frekansını ayarla |
| /RadioChannel | Biriminin varsayılan kanalına geç |
| /Rehber · /DRehber | Karşılama rehberini yeniden aç (D-Class rehberi) |
| /Discord | Discord paneli — davet bağlantısı ve katılım ödülü |
| /Davet · /DavetKodum · /Davetlerim | Davet paneli · kendi kodun · davet ettiklerin |
| /DavetKullan <kod> | Davet kodu gir (yalnız yeni oyuncular) |
| /SCPBasvuru | SCP birimi başvuru paneli (1.500 AP) |
| /Endorsements | Aldığın terfi onaylarını listele |
| /StashRaidListe | Açık dolap arama emirleri |
ROLE ÖZEL KOMUTLAR
| KOMUT | KİM | NE YAPAR |
| /Carry | Medikal | Yaralıyı ya da cesedi sırtla / bırak |
| /Terapi | Psikiyatri | 20 saniyelik terapi seansı |
| /Test | Araştırma / Güvenlik | Sınıf-D'ye test statüsü ver |
| /DeneyTamamla [sonuç] | Araştırma | Onaylı deneyi sonuçlandır |
| /ToplantiBitir · /EgitimBitir | Düzenleyen | Katılımı onayla ve ödülü dağıt |
| /Escort | Güvenlik / MTF | Baskılanmış SCP'yi muhafazaya taşı (+300 sicil / +400 ₡) |
| /DRep · /DRepShow | Güvenlik / Araştırma | Sınıf-D itibarını değiştir / gör |
| /Zorla | SCP | Muhafazayı zorla — 800 birimden duyulur |