BAŞLANGIÇ REHBERİ

Tesise ilk adımını attın. Bu sayfa ilk saatini adım adım anlatır: neredesin, hangi tuşlara basacaksın, ilk paranı ve sicil puanını nasıl kazanacaksın.

1 · Karakter oluşturma

Bağlandığında karakter menüsü açılır. İsim seçerken RP'ye uygun, gerçekçi bir Türkçe/İngilizce isim kullan ("Xx_Slayer_xX" değil — kurallara bakınız). Herkes Sınıf-D personeli olarak başlar: turuncu tulum, D-Blok, ve önünde iki yol — uyum ya da isyan.

BİLGİ // KALICILIK
Sicil puanın (ilerlemenin) hesabına bağlıdır, karakterine değil. Karakterin ölse ya da yenisini açsan bile kariyerin sıfırlanmaz. Kalıcı ölüm yalnızca −500 Sicil cezasıdır.
DİKKAT // DEPARTMANLAR FAZ FAZ AÇILIYOR
Tesis kadrosu tek seferde açılmadı — departmanlar fazlar hâlinde devreye giriyor. Şu an karakter oluştururken yalnız şunları seçebilirsin: Sınıf-D · Güvenlik · Bilimsel · Tıbbi · Mühendislik. SCP ve Serpent's Hand ise menüden seçilmez, özel yollarla (başvuru / kaçış) açılır.

Faz 2: Mobil Görev Güçleri, Lojistik  ·  Faz 3: İdari, Üretim  ·  Faz 4: Dışişleri, Dahili Mahkeme, Etik Komitesi.

Henüz açılmamış bir departmanı seçmeye çalışırsan "Bu departman henüz aktif değil" uyarısı alırsın. Faz takvimi ve hangi departmanın ne zaman açılacağı için: İlerleme → Faz sistemi.
GÖRÜNÜM // SINIF-D MODELLERİ
Sınıf-D personelinin 6 teçhizat varyantı vardır: sade tulum, kulaklıklı, solunum maskeli, kimyasal koruma (hazmat), kaynak maskeli ve kasklı. Hepsi aynı turuncu tulum tabanı üzerine kuruludur ve üstlerindeki standart Vakıf amblemi Bölge-14 mührüyle değiştirilmiştir. Karakterini kadın olarak oluştursan da aynı 6 modeli görürsün — karakterinin cinsiyeti ses ve hitaplarda korunur.

2 · Temel tuşlar ve menüler

ÖNCE BUNU ÖĞREN // ALT TUŞU
Bu sunucuda komut ezberlemene gerek yok. Birine ya da bir cihaza bak, ALT tuşunu basılı tut — yapabileceğin her şey listelenir. Fare tekerleğiyle seç, sol tıkla uygula. Üstünü arama, kimlik sorma, kelepçeleme, para verme, nabız kontrolü, ceset arama — hepsi buradan. Tam liste: Sistemler → ALT menüsü.
TUŞ / KOMUTNE YAPAR
ALT (basılı)Etkileşim menüsü — hedefe bakarken aç. En çok kullanacağın tuş.
TABAna menü: DOSYAM, ENVANTER, CRAFT, BATTLE PASS, SINIFLAR (kaydırmalı rütbe merdiveni), SCOREBOARD, AYARLAR, YARDIM sekmeleri.
Shift+XTelsizle konuş (basılı tut). Telsiz kuşanılıyken sağ tık kısa bas = frekans panelini aç, sağ tıkı 0,6 sn basılı tut = telsizi kapat.
EEtkileşim: kapılar, terminaller, otomatlar, craft masası, cephanelik, dolaplar.
Sol Tık / F (el feneri elde)El fenerini aç/kapat. Fener envanterde dururken çalışmaz — önce envanterde El Feneri'ne sağ tık → "Eline Al" (ya da cebe koy). Açıkken pil tükenir, kapalıyken kendi kendine şarj olur; seviye item üstünde "Pil: %XX" olarak kalıcıdır.
F2Karakter menüsü — karakter değiştirme ve BAŞVURULAR panosu.
/Rank · /StandingRütbeni ve Sicil puanını gösterir.
/BPBattle Pass sezon menüsü.
/RadioFreq 100.1Telsiz frekansı ayarlar (telsiz kuşanılmış olması gerekir).
/HucremSınıf-D olarak atanmış hücre numaranı söyler.
/RehberKarşılama rehberini yeniden açar.
/Discord · /DavetKodumDiscord paneli (katılım ödülü) · sana özel davet kodun.
TAB → YARDIMOyun içi rehber — gömülü tarayıcıda area14.site açılır.
İPUCU // CEP (HOTBAR)
Envanterin altındaki cep şeridi gereçler içindir. Telsiz, paspas, el feneri ve ID kart cebe konunca doğrudan eline gelir; ID kartı elindeyken yaklaşanlar kartını 3D olarak okuyabilir. Cepteki gereçler ölüm ve relog sonrası geri verilir. Ateşli silahlar ve zırh cebe girmez — onlar envanterden kuşanılır.

3 · Oryantasyon görevi (ilk ödülün)

Yeni karakterine otomatik olarak SİTE ORYANTASYONU görevi atanır. Üç adımı tamamla, +200 Sicil ve 150₡ cebe girsin:

  1. Bir SCiPNET terminali aç — duvarlardaki monitörlerden birine E ile yaklaş. Ekranda "SOL TIK SEÇ · E ÇIKIŞ" yazar.
  2. Görev Ağı'ndan bir görev tamamla — terminaldeki GÖREV AĞI sayfasından günlük görev al (aşağıya bak).
  3. Bir şeyler ye ve iç — otomatlar ve yemekhane satış noktaları E ile çalışır. Envanterde bunlar Yiyecek ve İçecek kategorilerinde durur.

4 · İlk saatinde ne yapmalısın?

GÖREV AL

SCiPNET → GÖREV AĞI: günde 3 günlük + 1 ana görev. Ekranda görev takipçisi ve waypoint belirir. "GÖREV ÖNCELİĞİ" seçersen ödül ×1.5. Görevdeyken dakikada pasif Sicil de akar.

MADENE İN

Sınıf-D'nin ekmek kapısı: kazmanı al, 3 maden bölgesinden cevher çıkar. Yakındaki Maden İşçisi vendor'ına E ile git, menüden sat ya da craft için sakla.

TEST DENEĞİ OL

Araştırmacılar deney için denek arar. Gönüllü olmak hem Sicil hem Anomali Puanı (+30) kazandırır — ileride SCP oynamak istersen buradan başlar.

İTİBARINI SEÇ

Davranışın D-İtibarını belirler: uyumlular "iyi" vendor'a ve Güvenlik kariyerine erişir; asiler "karaborsacıya" ve kaçış yoluna. İkisi de geçerli bir oyun — ama sonuçları farklı.

BANKAYA UĞRA

SCiPNET → BANKA sekmesinden nakit, banka hesabı ve kart bakiyeni birbirine aktarabilirsin. Kartına 4 haneli bir PIN belirlemeni öneririz — kart çalınabilir, üstünde az nakit taşı. Alışverişte /KartOde ile karttan ödersin.

KİMLİĞİNİ AL

SCiPNET → VAKIF VERİTABANI → KİMLİK TALEBİ ekranından kimlik kartını talep et. Kart senin adın, departmanın, clearance'ın ve seri numaranla basılır — kapıları bu kartla açarsın. Basım limitlidir, kartını kaybetme.

5 · Hayatta kalma notları

6 · Sık sorulanlar

S — Sınıf değiştirme menüsü nerede?
Yok — bu kasıtlı. Sınıflar rütbenden otomatik gelir. Rütbe = Sicil puanı + (üst rütbelerde) İdari onayı. TAB → SINIFLAR sekmesinde departmanının rütbe merdivenini yukarı doğru kaydırarak sıradaki hedefini görürsün. İlerleme sayfasına bak.
S — Neden istediğim departmanı seçemiyorum?
Departmanlar faz faz açılıyor. Şu an yalnız Sınıf-D, Güvenlik, Bilimsel, Tıbbi ve Mühendislik seçilebilir (SCP ve Serpent's Hand ise özel yollarla açılır). Mobil Görev Güçleri ve Lojistik Faz 2'de, İdari ve Üretim Faz 3'te, Dışişleri / Dahili Mahkeme / Etik Komitesi Faz 4'te açılacak. Kapalı bir departmanı seçmeye kalkarsan "Bu departman henüz aktif değil" uyarısı alırsın. Ayrıntı: İlerleme → Faz sistemi.
S — Nasıl Güvenlik olurum?
10.000 Sicil'e ulaşıp D-İtibarını Uyumlu tutarsan sistem otomatik olarak sana Güvenlik'e geçiş teklif eder — ayrıca başvuru yapmana gerek yok.
S — SCP nasıl oynanır?
Anomali Puanı biriktir (denek ol, ihlallerde hayatta kal), sonra /SCPBasvuru ile başvur. SCP-173 ve SCP-106 için whitelist yeterli, ek AP şartı yok. SCP-105 için 500 AP, SCP-035 için 1.000 AP, SCP-079 için 1.500 AP, SCP-096 için 3.500 AP gerekir. Tam tablo için bkz. İlerleme.
S — Param bitti, ne yapayım?
Maden + günlük görevler en istikrarlı gelir. Görev tick'i dakikada para da öder. Craft'la üretilen malzemeler satılabilir — ya da tesisteki Casino'da (jeton kasiyeri) şansını dene, ama jeton bozdurmada kasa payı kesilir, dikkatli oyna.
S — Ekranım fazla parlıyor / kenarlar tırtıklı
Terminalde döküman okurken ve elinde ID kart tutarken parlama zaten otomatik kısılır. Kenar yumuşatma (MSAA) açıksa oyun sana bir kez uyarı gösterir; konsola mat_antialias 0 yazıp ayarı elle kapatman gerekir — oyun bu ayarı senin yerine değiştiremiyor.