BAŞLANGIÇ REHBERİ
Tesise ilk adımını attın. Bu sayfa ilk saatini adım adım anlatır: neredesin, hangi tuşlara basacaksın, ilk paranı ve sicil puanını nasıl kazanacaksın.
1 · Karakter oluşturma
Bağlandığında karakter menüsü açılır. İsim seçerken RP'ye uygun, gerçekçi bir Türkçe/İngilizce isim kullan ("Xx_Slayer_xX" değil — kurallara bakınız). Herkes Sınıf-D personeli olarak başlar: turuncu tulum, D-Blok, ve önünde iki yol — uyum ya da isyan.
BİLGİ // KALICILIK
Sicil puanın (ilerlemenin)
hesabına bağlıdır, karakterine değil. Karakterin ölse ya da yenisini açsan bile kariyerin sıfırlanmaz. Kalıcı ölüm yalnızca −500 Sicil cezasıdır.
DİKKAT // DEPARTMANLAR FAZ FAZ AÇILIYOR
Tesis kadrosu tek seferde açılmadı — departmanlar
fazlar hâlinde devreye giriyor. Şu an karakter oluştururken yalnız şunları seçebilirsin:
Sınıf-D ·
Güvenlik ·
Bilimsel ·
Tıbbi ·
Mühendislik.
SCP ve
Serpent's Hand ise menüden seçilmez, özel yollarla (başvuru / kaçış) açılır.
Faz 2: Mobil Görev Güçleri, Lojistik ·
Faz 3: İdari, Üretim ·
Faz 4: Dışişleri, Dahili Mahkeme, Etik Komitesi.
Henüz açılmamış bir departmanı seçmeye çalışırsan
"Bu departman henüz aktif değil" uyarısı alırsın. Faz takvimi ve hangi departmanın ne zaman açılacağı için:
İlerleme → Faz sistemi.
GÖRÜNÜM // SINIF-D MODELLERİ
Sınıf-D personelinin
6 teçhizat varyantı vardır:
sade tulum,
kulaklıklı,
solunum maskeli,
kimyasal koruma (hazmat),
kaynak maskeli ve
kasklı. Hepsi aynı turuncu tulum tabanı üzerine kuruludur ve üstlerindeki standart Vakıf amblemi
Bölge-14 mührüyle değiştirilmiştir.
Karakterini kadın olarak oluştursan da aynı 6 modeli görürsün — karakterinin cinsiyeti ses ve hitaplarda korunur.
2 · Temel tuşlar ve menüler
ÖNCE BUNU ÖĞREN // ALT TUŞU
Bu sunucuda komut ezberlemene gerek yok. Birine ya da bir cihaza
bak,
ALT tuşunu
basılı tut — yapabileceğin her şey listelenir.
Fare tekerleğiyle seç,
sol tıkla uygula.
Üstünü arama, kimlik sorma, kelepçeleme, para verme, nabız kontrolü, ceset arama — hepsi buradan.
Tam liste:
Sistemler → ALT menüsü.
| TUŞ / KOMUT | NE YAPAR |
| ALT (basılı) | Etkileşim menüsü — hedefe bakarken aç. En çok kullanacağın tuş. |
| TAB | Ana menü: DOSYAM, ENVANTER, CRAFT, BATTLE PASS, SINIFLAR (kaydırmalı rütbe merdiveni), SCOREBOARD, AYARLAR, YARDIM sekmeleri. |
| Shift+X | Telsizle konuş (basılı tut). Telsiz kuşanılıyken sağ tık kısa bas = frekans panelini aç, sağ tıkı 0,6 sn basılı tut = telsizi kapat. |
| E | Etkileşim: kapılar, terminaller, otomatlar, craft masası, cephanelik, dolaplar. |
| Sol Tık / F (el feneri elde) | El fenerini aç/kapat. Fener envanterde dururken çalışmaz — önce envanterde El Feneri'ne sağ tık → "Eline Al" (ya da cebe koy). Açıkken pil tükenir, kapalıyken kendi kendine şarj olur; seviye item üstünde "Pil: %XX" olarak kalıcıdır. |
| F2 | Karakter menüsü — karakter değiştirme ve BAŞVURULAR panosu. |
/Rank · /Standing | Rütbeni ve Sicil puanını gösterir. |
/BP | Battle Pass sezon menüsü. |
/RadioFreq 100.1 | Telsiz frekansı ayarlar (telsiz kuşanılmış olması gerekir). |
/Hucrem | Sınıf-D olarak atanmış hücre numaranı söyler. |
/Rehber | Karşılama rehberini yeniden açar. |
/Discord · /DavetKodum | Discord paneli (katılım ödülü) · sana özel davet kodun. |
| TAB → YARDIM | Oyun içi rehber — gömülü tarayıcıda area14.site açılır. |
İPUCU // CEP (HOTBAR)
Envanterin altındaki
cep şeridi gereçler içindir.
Telsiz, paspas, el feneri ve ID kart cebe konunca doğrudan eline gelir; ID kartı elindeyken yaklaşanlar kartını 3D olarak okuyabilir. Cepteki gereçler
ölüm ve relog sonrası geri verilir.
Ateşli silahlar ve zırh cebe girmez — onlar envanterden kuşanılır.
3 · Oryantasyon görevi (ilk ödülün)
Yeni karakterine otomatik olarak SİTE ORYANTASYONU görevi atanır. Üç adımı tamamla, +200 Sicil ve 150₡ cebe girsin:
- Bir SCiPNET terminali aç — duvarlardaki monitörlerden birine E ile yaklaş. Ekranda "SOL TIK SEÇ · E ÇIKIŞ" yazar.
- Görev Ağı'ndan bir görev tamamla — terminaldeki GÖREV AĞI sayfasından günlük görev al (aşağıya bak).
- Bir şeyler ye ve iç — otomatlar ve yemekhane satış noktaları E ile çalışır. Envanterde bunlar Yiyecek ve İçecek kategorilerinde durur.
4 · İlk saatinde ne yapmalısın?
①GÖREV AL
SCiPNET → GÖREV AĞI: günde 3 günlük + 1 ana görev. Ekranda görev takipçisi ve waypoint belirir. "GÖREV ÖNCELİĞİ" seçersen ödül ×1.5. Görevdeyken dakikada pasif Sicil de akar.
②MADENE İN
Sınıf-D'nin ekmek kapısı: kazmanı al, 3 maden bölgesinden cevher çıkar. Yakındaki Maden İşçisi vendor'ına E ile git, menüden sat ya da craft için sakla.
③TEST DENEĞİ OL
Araştırmacılar deney için denek arar. Gönüllü olmak hem Sicil hem Anomali Puanı (+30) kazandırır — ileride SCP oynamak istersen buradan başlar.
④İTİBARINI SEÇ
Davranışın D-İtibarını belirler: uyumlular "iyi" vendor'a ve Güvenlik kariyerine erişir; asiler "karaborsacıya" ve kaçış yoluna. İkisi de geçerli bir oyun — ama sonuçları farklı.
⑤BANKAYA UĞRA
SCiPNET → BANKA sekmesinden nakit, banka hesabı ve kart bakiyeni birbirine aktarabilirsin. Kartına 4 haneli bir PIN belirlemeni öneririz — kart çalınabilir, üstünde az nakit taşı. Alışverişte /KartOde ile karttan ödersin.
⑥KİMLİĞİNİ AL
SCiPNET → VAKIF VERİTABANI → KİMLİK TALEBİ ekranından kimlik kartını talep et. Kart senin adın, departmanın, clearance'ın ve seri numaranla basılır — kapıları bu kartla açarsın. Basım limitlidir, kartını kaybetme.
5 · Hayatta kalma notları
- Açlık/susuzluk: zamanla düşer (susuzluk daha hızlı); sıfırda hasar alırsın. HUD ancak %90'ın altında uyarı gösterir.
- Açlık/susuzluk sprint kilidi: açlık ya da susuzluk belirli bir eşiğin altına düşerse koşamazsın, sadece yürürsün. Otomat ya da yemekhaneden uzak kalma.
- Karanlık ve el feneri: tesisin alt katları karanlıktır. Feneri eline alman gerekir; açık bıraktıkça pili biter ve "Fenerin pili bitti, şarj olmasını bekle." uyarısını alırsın — pil kapalıyken kendi kendine dolar, o yüzden gereksiz yere açık bırakma.
- Yaralanma: düşersen hemen ölmezsin — yerde beklersin ve medikal ekip seni sırtlayıp revire taşıyabilir. Yanına gelen biri ALT menüsünden Nabız Kontrol ve Stabilize Et ile seni ayağa kaldırabilir; ciddi yaralar ameliyat masası ister.
- Akıl sağlığı: Psike/sanrı sistemi şu an geliştirme aşamasında, aktif değil. Yine de travma RP'si yapmak istersen
/Terapi ile psikiyatristten randevu isteyebilirsin.
- Güvenlik aramaları: dolabında kaçak eşya varsa aramada bulunur. Menfezlerde gezmek mümkün ama maymuncuk ister ve risklidir.
- FearRP: sana silah doğrultulmuşken kahraman olma — kurallar bunu ciddiye alır.
6 · Sık sorulanlar
S — Sınıf değiştirme menüsü nerede?
Yok — bu kasıtlı. Sınıflar rütbenden otomatik gelir. Rütbe = Sicil puanı + (üst rütbelerde) İdari onayı.
TAB → SINIFLAR sekmesinde departmanının rütbe merdivenini yukarı doğru kaydırarak sıradaki hedefini görürsün.
İlerleme sayfasına bak.
S — Neden istediğim departmanı seçemiyorum?
Departmanlar
faz faz açılıyor. Şu an yalnız
Sınıf-D, Güvenlik, Bilimsel, Tıbbi ve Mühendislik seçilebilir (SCP ve Serpent's Hand ise özel yollarla açılır). Mobil Görev Güçleri ve Lojistik
Faz 2'de, İdari ve Üretim
Faz 3'te, Dışişleri / Dahili Mahkeme / Etik Komitesi
Faz 4'te açılacak. Kapalı bir departmanı seçmeye kalkarsan
"Bu departman henüz aktif değil" uyarısı alırsın. Ayrıntı:
İlerleme → Faz sistemi.
S — Nasıl Güvenlik olurum?
10.000 Sicil'e ulaşıp D-İtibarını
Uyumlu tutarsan sistem otomatik olarak sana Güvenlik'e geçiş teklif eder — ayrıca başvuru yapmana gerek yok.
S — SCP nasıl oynanır?
Anomali Puanı biriktir (denek ol, ihlallerde hayatta kal), sonra
/SCPBasvuru ile başvur. SCP-173 ve SCP-106 için whitelist yeterli, ek AP şartı yok. SCP-105 için 500 AP, SCP-035 için 1.000 AP, SCP-079 için 1.500 AP, SCP-096 için 3.500 AP gerekir. Tam tablo için bkz.
İlerleme.
S — Param bitti, ne yapayım?
Maden + günlük görevler en istikrarlı gelir. Görev tick'i dakikada para da öder. Craft'la üretilen malzemeler satılabilir — ya da tesisteki Casino'da (jeton kasiyeri) şansını dene, ama jeton bozdurmada kasa payı kesilir, dikkatli oyna.
S — Ekranım fazla parlıyor / kenarlar tırtıklı
Terminalde döküman okurken ve elinde ID kart tutarken parlama zaten otomatik kısılır. Kenar yumuşatma (MSAA) açıksa oyun sana bir kez uyarı gösterir; konsola
mat_antialias 0 yazıp ayarı elle kapatman gerekir — oyun bu ayarı senin yerine değiştiremiyor.